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Exportar unidades tipo rexxar 5 5 3

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1default Exportar unidades tipo rexxar el Sáb 06 Nov 2010, 2:04 pm

Tobi


Investigador
Investigador
Hola a todos¡ En este tema voy a explicar algo que he visto que en muchos foros que la gente pregunta, la exportación de héroes o unidades ,como en la campaña de Rexxar, Bueno antes que nada saludos, a todos los que juegan warcraft 3, bueno no quiero alargar las cosas, he estado trabajando en un detonador, que puede exportar unidades a un mapa , lo único que puede hacer es enviar unidades a un mapa, bueno hay les va no tiene imágenes ya que como ven mi puntaje es de un novato pero confió en ganar puntos tampoco viene con los iconos típicos del warcraft 3 es solamente escritura, bueno hay les va(perdonen pero no se mucho, jejeje)….
Primero creamos un detonador yo lo llamare: Entrar :

Acontecimientos:
Unidad – Unit enters región:
Texto:
(Tu Region)

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Condición:
Unit – Type Comparison:
Texto:
(Unit – Type of (Entering unit)) igual a (Tu Héroe o unidad)

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Acciones:
Wait:
Texto:
Wait (Tu tiempo Ej: 10) Seconds

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Cache del juego – Create game cache
Texto:
(Mapa o Campaña)

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Detonador - Run (Checking Conditions)
Texto:
Run (Detonador que crearemos ahora, yo lo llamare Exportación de Héroes)
Ahora Crearemos el detonador que dijimos:

Detonador: Exportación de Héroes:

Crear 3 variables:(Yo llamo a las variables a si ustedes cámbienles los nombres)

1)Nombre Variable : TrasladaciónHeroe
Tipo Variable : Unidad

2)Nombre Variable : Héroes
Tipo Variable : Unidad
Formación : Si Tama : 2

3)Nombre Variable : TransladacionHeroeNombre
Tipo Variable : Cadena
Formación : no
Acciones:
Set Variable:
Texto:
Set ( Variable llamada TrasladaciónHeroe) = ( Variable llamada Héroes) (2)

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Set Variable:
Texto:
Set ( Variable llamada TransladacionHeroeNombre) = (Nombre de tu héroe ejemplo Rexxar)

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Detonador - Run (checking conditions)
Texto:
Run (Acá va el detonador que crearemos a continuación) (checking conditions)
Ahora Crearemos el detonador que dijimos:[/size]
Detonador: Exportación de un Héroe:
Crear 1 variable :(Yo llamo a la variable a si ustedes cámbienles los nombres)

1)Nombre Variable : TransladacionKey
Tipo Variable : Cadena
Valor inicial: (Ejemplo Map 3)
Acciones:
Cache del juego - Store Unit:
Texto:
Store (acá va la variable TransitionHero) as (Entrar en esta y poner las siguientes configuraciones) Función : ConcatenateStrings
Abajo con figurar así( donde esta azul)
Transladacion(nombre que si ves llevan todas las variables) + (Variable TransladacionHeroeNombre)

Ahora asi nos tendría que ir quedar:
Store (acá va la variable TransitionHero) as (Transladacion+ TransdalacionHeroeNombre)
Of (acá va Variable TransladacionKey) in (Last created game cache)

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Cache del juego – Store real:
Texto:
Store (Vida of TransdalacionHeroe) as ((Transition + TransdalacionHeroeNombre) + Life) of TransladacionKey in (Last created game cache)
*en esta no pongo como hacerla ya que es bastante fácil si leen , les tiene que quedar igual …
Cache del juego – Store real:
Texto:
(Mana of TransidalacionHeroe) as ((Transition + TransdalacionHeroeNombre) + Mana) of TransladacionKey in (Last created game cache)
*En esta tampoco pongo como hacerla ya que es fácil igual a la otra…

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Unidad – Remove:
Texto:
Remove (Acá va variable TransidalacionHeroe) From the game
Ahora volvemos al primer detonador ósea a entrar:
Ahora volemos al detonador: Entrar:
Bueno nos quedamos en:

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Detonador - Run (Checking Conditions):
Texto:
Run (Detonador que crearemos ahora, yo lo llamare Exportación de Héroes)

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Bueno ahora hay que dejarlo como escribí a continuación...

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Cache del juego - Save game cache:
Texto:
Save (Last created game cache)[size=12]
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
If/then/else , múltiple functions:
Texto:
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Ahora si ves te habré debajo de esta acción un cuadrito que dice:
Si: Condiciones

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Ahora crearas una si: Condiciones

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Boolean Comparison:

Texto:
(Entra en el primer coso azul y configúralo así : Función : Partida – Saved – game Exists
Abajo en palabras azules pon:
Tu mapa \ y el que quieres cargar

XxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxY esta condición esta lista…

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Ahora crearas una entonces acciones:
Partida – Save game and load game:

Texto:
Save game as ( Entra y donde dice valor pon tu mapa/ y el mapa a cargar) and load ( Entra y donde dice valor pon tu mapa/ y el mapa a cargar) ( Saltar (Scores))

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Entonces acciones te tiene que aparecer en la siguiente acciones : otros acciones:

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Partida – sabe game and change level
Texto:
Save games as ( Entrar poner en valor tu mapa y a cargar ha y no olvides el signo / si o si va)
And change level to (mapa a cargar) ((Saltar) Scores)

Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
¡¡¡¡¡Felicidades!!!!!! si lees esto es que lo has entendido aviso no son perfectos estos detonadores:
Pero a mi funcionan , no olviden comentar y dar puntos por favor , y espero que les sirva, luego posteare mas cosas y si tienen dudas solo comenten, cuando puedo les contesto..

SE Que COMENTAR NO ES UNA COSTUMBRE EN FORROLANDIA Twisted Evil ASI Que SI SON FORROLENSES TODO BIEN XD.

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2default Re: Exportar unidades tipo rexxar el Sáb 06 Nov 2010, 5:01 pm

cristian5000


Investigador
Investigador
Buen tutorial gabi.
Te va mas rep Wink

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3default Re: Exportar unidades tipo rexxar el Dom 07 Nov 2010, 1:26 pm

Tobi


Investigador
Investigador
huy gracias me costo mucho trabajo aunque veeo que a muchos no les gusto...jejejeje porque veo que casi nadie contesto dijo nadie comento

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4default Re: Exportar unidades tipo rexxar el Dom 07 Nov 2010, 1:53 pm

ya habra gente interesada en el detonador por haora espera y sube mas q por mi esta bueno.

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5default Re: Exportar unidades tipo rexxar el Lun 08 Nov 2010, 6:41 pm

cristian5000


Investigador
Investigador
Si nadie contesta es por que no hay mucha gente xD
Solo eso.

Saludos y sigue asi Wink

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