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Exportar unidades tipo rexxar el Sáb 06 Nov 2010, 2:04 pm
Hola a todos¡ En este tema voy a explicar algo que he visto que en muchos foros que la gente pregunta, la exportación de héroes o unidades ,como en la campaña de Rexxar, Bueno antes que nada saludos, a todos los que juegan warcraft 3, bueno no quiero alargar las cosas, he estado trabajando en un detonador, que puede exportar unidades a un mapa , lo único que puede hacer es enviar unidades a un mapa, bueno hay les va no tiene imágenes ya que como ven mi puntaje es de un novato pero confió en ganar puntos tampoco viene con los iconos típicos del warcraft 3 es solamente escritura, bueno hay les va(perdonen pero no se mucho, jejeje)….
Primero creamos un detonador yo lo llamare: Entrar :
Acontecimientos:
Unidad – Unit enters región:
Texto:
(Tu Region)
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Condición:
Unit – Type Comparison:
Texto:
(Unit – Type of (Entering unit)) igual a (Tu Héroe o unidad)
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Acciones:
Wait:
Texto:
Wait (Tu tiempo Ej: 10) Seconds
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Cache del juego – Create game cache
Texto:
(Mapa o Campaña)
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Detonador - Run (Checking Conditions)
Texto:
Run (Detonador que crearemos ahora, yo lo llamare Exportación de Héroes)
Ahora Crearemos el detonador que dijimos:
Detonador: Exportación de Héroes:
Crear 3 variables:(Yo llamo a las variables a si ustedes cámbienles los nombres)
1)Nombre Variable : TrasladaciónHeroe
Tipo Variable : Unidad
2)Nombre Variable : Héroes
Tipo Variable : Unidad
Formación : Si Tama : 2
3)Nombre Variable : TransladacionHeroeNombre
Tipo Variable : Cadena
Formación : no
Acciones:
Set Variable:
Texto:
Set ( Variable llamada TrasladaciónHeroe) = ( Variable llamada Héroes) (2)
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Set Variable:
Texto:
Set ( Variable llamada TransladacionHeroeNombre) = (Nombre de tu héroe ejemplo Rexxar)
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Detonador - Run (checking conditions)
Texto:
Run (Acá va el detonador que crearemos a continuación) (checking conditions)
Ahora Crearemos el detonador que dijimos:[/size]
Detonador: Exportación de un Héroe:
Crear 1 variable :(Yo llamo a la variable a si ustedes cámbienles los nombres)
1)Nombre Variable : TransladacionKey
Tipo Variable : Cadena
Valor inicial: (Ejemplo Map 3)
Acciones:
Cache del juego - Store Unit:
Texto:
Store (acá va la variable TransitionHero) as (Entrar en esta y poner las siguientes configuraciones) Función : ConcatenateStrings
Abajo con figurar así( donde esta azul)
Transladacion(nombre que si ves llevan todas las variables) + (Variable TransladacionHeroeNombre)
Ahora asi nos tendría que ir quedar:
Store (acá va la variable TransitionHero) as (Transladacion+ TransdalacionHeroeNombre)
Of (acá va Variable TransladacionKey) in (Last created game cache)
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Cache del juego – Store real:
Texto:
Store (Vida of TransdalacionHeroe) as ((Transition + TransdalacionHeroeNombre) + Life) of TransladacionKey in (Last created game cache)
*en esta no pongo como hacerla ya que es bastante fácil si leen
, les tiene que quedar igual …
Cache del juego – Store real:
Texto:
(Mana of TransidalacionHeroe) as ((Transition + TransdalacionHeroeNombre) + Mana) of TransladacionKey in (Last created game cache)
*En esta tampoco pongo como hacerla ya que es fácil igual a la otra…
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Unidad – Remove:
Texto:
Remove (Acá va variable TransidalacionHeroe) From the game
Ahora volvemos al primer detonador ósea a entrar:
Ahora volemos al detonador: Entrar:
Bueno nos quedamos en:
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Detonador - Run (Checking Conditions):
Texto:
Run (Detonador que crearemos ahora, yo lo llamare Exportación de Héroes)
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Bueno ahora hay que dejarlo como escribí a continuación...
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Cache del juego - Save game cache:
Texto:
Save (Last created game cache)[size=12]
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
If/then/else , múltiple functions:
Texto:
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Ahora si ves te habré debajo de esta acción un cuadrito que dice:
Si: Condiciones
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Ahora crearas una si: Condiciones
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Boolean Comparison:
Texto:
(Entra en el primer coso azul y configúralo así : Función : Partida – Saved – game Exists
Abajo en palabras azules pon:
Tu mapa \ y el que quieres cargar
XxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxY esta condición esta lista…
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Ahora crearas una entonces acciones:
Partida – Save game and load game:
Texto:
Save game as ( Entra y donde dice valor pon tu mapa/ y el mapa a cargar) and load ( Entra y donde dice valor pon tu mapa/ y el mapa a cargar) ( Saltar (Scores))
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Entonces acciones te tiene que aparecer en la siguiente acciones : otros acciones:
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Partida – sabe game and change level
Texto:
Save games as ( Entrar poner en valor tu mapa y a cargar ha y no olvides el signo / si o si va)
And change level to (mapa a cargar) ((Saltar) Scores)
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
¡¡¡¡¡Felicidades!!!!!! si lees esto es que lo has entendido aviso no son perfectos estos detonadores:
Pero a mi funcionan , no olviden comentar y dar puntos por favor , y espero que les sirva, luego posteare mas cosas y si tienen dudas solo comenten, cuando puedo les contesto..
SE Que COMENTAR NO ES UNA COSTUMBRE EN FORROLANDIA
ASI Que SI SON FORROLENSES TODO BIEN XD.
Primero creamos un detonador yo lo llamare: Entrar :
Acontecimientos:
Unidad – Unit enters región:
Texto:
(Tu Region)
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Condición:
Unit – Type Comparison:
Texto:
(Unit – Type of (Entering unit)) igual a (Tu Héroe o unidad)
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Acciones:
Wait:
Texto:
Wait (Tu tiempo Ej: 10) Seconds
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Cache del juego – Create game cache
Texto:
(Mapa o Campaña)
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Detonador - Run (Checking Conditions)
Texto:
Run (Detonador que crearemos ahora, yo lo llamare Exportación de Héroes)
Ahora Crearemos el detonador que dijimos:
Detonador: Exportación de Héroes:
Crear 3 variables:(Yo llamo a las variables a si ustedes cámbienles los nombres)
1)Nombre Variable : TrasladaciónHeroe
Tipo Variable : Unidad
2)Nombre Variable : Héroes
Tipo Variable : Unidad
Formación : Si Tama : 2
3)Nombre Variable : TransladacionHeroeNombre
Tipo Variable : Cadena
Formación : no
Acciones:
Set Variable:
Texto:
Set ( Variable llamada TrasladaciónHeroe) = ( Variable llamada Héroes) (2)
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Set Variable:
Texto:
Set ( Variable llamada TransladacionHeroeNombre) = (Nombre de tu héroe ejemplo Rexxar)
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Detonador - Run (checking conditions)
Texto:
Run (Acá va el detonador que crearemos a continuación) (checking conditions)
Ahora Crearemos el detonador que dijimos:[/size]
Detonador: Exportación de un Héroe:
Crear 1 variable :(Yo llamo a la variable a si ustedes cámbienles los nombres)
1)Nombre Variable : TransladacionKey
Tipo Variable : Cadena
Valor inicial: (Ejemplo Map 3)
Acciones:
Cache del juego - Store Unit:
Texto:
Store (acá va la variable TransitionHero) as (Entrar en esta y poner las siguientes configuraciones) Función : ConcatenateStrings
Abajo con figurar así( donde esta azul)
Transladacion(nombre que si ves llevan todas las variables) + (Variable TransladacionHeroeNombre)
Ahora asi nos tendría que ir quedar:
Store (acá va la variable TransitionHero) as (Transladacion+ TransdalacionHeroeNombre)
Of (acá va Variable TransladacionKey) in (Last created game cache)
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Cache del juego – Store real:
Texto:
Store (Vida of TransdalacionHeroe) as ((Transition + TransdalacionHeroeNombre) + Life) of TransladacionKey in (Last created game cache)
*en esta no pongo como hacerla ya que es bastante fácil si leen
, les tiene que quedar igual …Cache del juego – Store real:
Texto:
(Mana of TransidalacionHeroe) as ((Transition + TransdalacionHeroeNombre) + Mana) of TransladacionKey in (Last created game cache)
*En esta tampoco pongo como hacerla ya que es fácil igual a la otra…
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Unidad – Remove:
Texto:
Remove (Acá va variable TransidalacionHeroe) From the game
Ahora volvemos al primer detonador ósea a entrar:
Ahora volemos al detonador: Entrar:
Bueno nos quedamos en:
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Detonador - Run (Checking Conditions):
Texto:
Run (Detonador que crearemos ahora, yo lo llamare Exportación de Héroes)
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Bueno ahora hay que dejarlo como escribí a continuación...
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Cache del juego - Save game cache:
Texto:
Save (Last created game cache)[size=12]
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If/then/else , múltiple functions:
Texto:
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
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Ahora si ves te habré debajo de esta acción un cuadrito que dice:
Si: Condiciones
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Ahora crearas una si: Condiciones
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Boolean Comparison:
Texto:
(Entra en el primer coso azul y configúralo así : Función : Partida – Saved – game Exists
Abajo en palabras azules pon:
Tu mapa \ y el que quieres cargar
XxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxY esta condición esta lista…
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Ahora crearas una entonces acciones:
Partida – Save game and load game:
Texto:
Save game as ( Entra y donde dice valor pon tu mapa/ y el mapa a cargar) and load ( Entra y donde dice valor pon tu mapa/ y el mapa a cargar) ( Saltar (Scores))
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Entonces acciones te tiene que aparecer en la siguiente acciones : otros acciones:
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Partida – sabe game and change level
Texto:
Save games as ( Entrar poner en valor tu mapa y a cargar ha y no olvides el signo / si o si va)
And change level to (mapa a cargar) ((Saltar) Scores)
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¡¡¡¡¡Felicidades!!!!!! si lees esto es que lo has entendido aviso no son perfectos estos detonadores:
Pero a mi funcionan , no olviden comentar y dar puntos por favor , y espero que les sirva, luego posteare mas cosas y si tienen dudas solo comenten, cuando puedo les contesto..
SE Que COMENTAR NO ES UNA COSTUMBRE EN FORROLANDIA




